营收骤降四成、净利暴跌67% 完美世界一季度“打回原形” 五年研发《异环》能否挽救颓势?

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  22025年刚刚凭借游戏业务扭亏为盈、全年归母净利润达到7.31亿元的完美世界,在2026年一季度交出了一份营收骤降四成、净利润暴跌六成的成绩单。截至4月30日收盘,报收15.21元,近6个交易日累计跌幅已达24.74%,总市值跌至295亿元。

  从扭亏之喜到“盈利幻觉”

  一季报数据几乎全线失守。2026年第一季度,完美世界实现营业收入11.71亿元,同比减少42.11%;归属于上市公司股东的净利润1.03亿元,同比下降66.02%;扣非归母净利润6139万元,同比下降62.40%;经营现金流净额由正转负至-1.5亿元,同比下降174.9%。基本每股收益0.0529元,不足上年同期的一半。

  更值得警惕的是收入质量。尽管归母净利润表面仍为正,但这1.03亿元的利润当中,包含非经常性收益约4086万元。剔除这部分,扣非净利润仅6139万元——以此测算,公司2026年一季度实际销售净利率约为5.24%,而2025年全年净利率为10.39%。也就是说,盈利能力的改善仅维持了一个完整会计年度便出现显著下行。

  高基数效应与“断崖式”回落

  拆解下滑的源头,最大的直接诱因在于2025年一季度的高基数。2024年12月,完美世界推出新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》,并于当年完成大规模推广与付费测试,收入与费用的确认存在跨期错配,因此该游戏对当期业绩产生负向影响,业绩贡献大幅后置至2025年一季度。2025年Q1,《诛仙世界》为完美世界贡献了超过3亿元的单季增量,推动当季营收冲至20.23亿元的历史高位,令公司从亏损泥潭中实现反转。

  然而,这种以单款新品驱动增长的模式本身具有极大的周期性风险。进入2026年一季度,《诛仙世界》已上线超过一年,其新增用户的峰值早已过去,存量用户的充值节奏回归常态化。受产品生命周期及运营节奏影响,核心游戏的充值流水较上年同期出现明显下滑,直接拖累了游戏业务的收入表现。

  一季报显示,2026年Q1游戏业务营收10.76亿元,同比减少24.12%。而影视业务的萎缩幅度更为剧烈:影视业务实现营收仅9069万元,较上年同期的5.96亿元暴跌84.78%,原因系报告期内播出并确认收入的影视作品较上年同期大幅减少。二者叠加,令收入端直接腰斩。

  投资收益“断供”加速利润塌陷

  如果说营收下滑是利润转弱的表层原因,那么投资收益的大幅萎缩则是更深层的催化剂。2025年一季度,公司向Scopely出售乘风工作室相关资产,确认大额投资收益约1.50亿元,为当季贡献了可观的利润增量。而2026年一季度,公司投资收益仅为-286.83万元,由上期的正向贡献转为负向拖累,同比减少101.92%,主要系权益法下对联营企业的投资损失所致。

  伴随投资收益消退的,还有政府补贴的同步减少。其他收益同比减少48.48%,进一步压缩了利润空间。费用端的反向压力同样不容忽视,销售、管理及研发费用率较上年同期分别上升8.7、6.1及5.0个百分点。

  《异环》:机构高预期与“断翅降落”

  与一季报几乎同步发生的,是完美世界耗时五年研发的二次元都市开放世界RPG游戏《异环》的全平台公测。4月23日国内上线前,这款产品的全渠道预约量突破3500万,用户评分测试期维持在9.0的高位,机构预测其首年收入可高达50亿元,并期待它成为与《原神》《崩坏:星穹铁道》等龙头产品并列的现象级大作。

  然而,公测首日的数据让市场大失所望。《异环》虽登顶iOS免费榜,但畅销榜最高仅排至第13位,次日排名未见上涨,截至4月29日更下滑至第24名,与同类产品《明日方舟:终末地》首日畅销榜第5的表现形成鲜明反差。TapTap评分从9.0下滑至7.0,近7天评分更是降至6.4,玩家反馈主要集中在移动端掉帧、卡顿等优化问题,以及剧情平淡、角色塑造缺乏张力等体验短板。

  这款以UE5.6引擎开发的产品,其在PC端显著更优的表现分流了大量玩家与付费,PC占比达65%,意味着移动端收入规模短期内会受到客观约束。在竞品密集更新——米哈游《绝区零》2.7版本、鹰角《明日方舟:终末地》1.2新章节等同期推出新内容——的背景下,玩家注意力被严重分散,首发期未完成大规模出圈的《异环》,在畅销榜预期上出现失控。

  从激进预期到大修预测

  《异环》不及预期的表现已直接传导至券商分析师的盈利预测。开源证券在4月26日跟踪报告中下调了2026及2027年净利润预估,将2026年归母净利润从28.18亿元下调至16.90亿元。仅上线3天,《异环》表现就促使公司盈利预期下调近四成——预示着2026年全年业绩或被迫进行重估。

  更值得关注的是,公司在2025年年报中的利润结构主要依赖PC端网络游戏与电视剧这两项加权业务,但移动网游戏收入全年同比下降19.7%,游戏相关其他业务同比下降32.81%,主机游戏收入更是大幅下滑54.81%。除《诛仙世界》外,公司尚未形成第二个核心增量支点。《异环》被定位为下一个增长引擎,但其上线初期的表现距离这一定位还存在明显差距。

  当2025年扭亏之喜正在以超出预期的速度消散,这家不断弱化影视比重、重注游戏的文娱巨头,将必须直面一个更为根本的拷问:下一款像《诛仙世界》这样的强驱动力产品,是否已在产品管线中排队紧急就位。2026年第二季度才是观察完美世界能否摆脱“增长—收缩”死循环的真正决定时刻。